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ActionScript 3.0基础——变量和数据类型

变量都有相应的数据类型。在AS3中,新增了intuint简单数据类型。int型变量主要用作循环计数器,而uint型变量为无符号的32位整型,主要用作引用RGB色彩值。注意它们取整时将直接舍弃小数部分。看下面代码。

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在Flex中使用ActionScript的三种方法

在Flex中使用ActionScript,其实和在网页中使用Javascript等脚本文件类似,主要有三种方式。

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ActionScript 3.0的基本开发流程

通过说本文章你将了解如何用ActionScript 3.0编写一个简单的程序。目前为止Flash 9仍在Beta中,最好的IDE应该是Flex Builder。下面我们就用Flex Builder来编写并运行第一个AS3 程序。

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ActionScript 3.0与旧版兼容

按照惯例, Flash Player为旧版的影片提供了全面的向下兼容。任何能用旧版 Flash Player运行的影片也能用Flash Player 9运行。然而Flash Player 9采用新型的ActionScript虚拟机,因此兼容的背后,难免会出现如下问题:

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ActionScript 3.0简介

ActionScript 是一种运行在Flash player环境下的编程语言,它为Flash 影片和应用程序提供交互、数据操作等功能。Flash Player通过其虚拟机执行ActionScript,ActionScript代码通常通过编译器(Flash、Flex Builder、Flex SDK 或Flex Data Services中的)编译成二进制代码。编译好的代码内置于SWF 中,该代码有Flash Player的运行环境下被执行。