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Flash

将属性的XML解析成对象数组列表

在AS3中,XML类基于E4X标准,我们可以直接将元素的XML解析成对象数组列表,然而元素的XML一般比较大,出于效率或是二次的开发原因,很多时候会采用属性的XML。属性的XML需要重新解析成对象数组列表,为了方便工作,我特意写了一个类。

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Flash

使用E4X实现AS3与服务器通信

我以前写过一篇文章:使用XML实现Flash与服务器通信。该实例适用于AS2,在AS3中,XML类功能已经替换为基于E4X的XML、XMLList、QName 和 Namespace类。本文将以一个实例着重讲述如何使用E4X 来处理XML 数据。

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Dotnet

使用XML实现Flash与.NET通信

本实例的原理和客户端代码请参看: 使用XML实现Flash与服务器通信 。此处只讲解怎样用C#实现相同功能。如下面代码:

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Dotnet Flash

使用XML实现Flash与服务器通信

这是一篇讲解如何使用XML实现Flash与通信的入门级实例教程。通过本例的学习,我们将了解使用XML开发Flash RIAs的基本流程。

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Web

XML概述

所谓的xml,就是eXtensible Markup Language,翻译成中文就是“可扩展标识语言”,在国内很多人理解xml为html的简单 扩展,这实际上是一种误解。尽管xml同html关系非常密切。